Перегляд фільму 'Хардкор Генрі' - це все одно, що на 2 години потрапити в шутер від першої особи

Перегляд фільму 'Хардкор Генрі' - це все одно, що на 2 години потрапити в шутер від першої особи

Дивиться Хардкор Генрі дуже схоже на те, як протягом двох годин дивитись, як хтось грає у шутера від першої особи, без додаткової розважальної цінності відео «Давайте грати». Це цікавий випробувальний приклад для інших бойовиків від першої особи на найближчі роки, але, за власними умовами, його просто не дуже приємно дивитись.



Хардкор Генрі Головною привабливістю є техніка створення кіно GoPro за допомогою камери, прив’язаної до голови каскадерських акторів, які «грають» головного героя. Кінцевий результат навмисно нагадує відеоігри від першої особи: цікавий задум, підведений слабким переказом історій. Головний герой, солдат-кіборг-амнезіак на ім'я Генрі, в основному не має особистості, проблема, якій не допомагає той факт, що він не може говорити. Більша частина діалогу походить від стереотипного східноєвропейського лиходія (Даніла Козловський), аналогічної стереотипної сексуальної дружини Генрі (Хейлі Беннет) або виразного персонажа Шарлто Коплі

Швидко стає зрозумілим, що при створенні фільму про GoPro від першої особи потрібно впоратися з двома основними перешкодами. По-перше, важко співпереживати персонажу, коли ти не бачиш його обличчя чи емоційних реакцій. Без інтерактивного задоволення від виконання місії у відеоігри досвід Хардкор Генрі схоже на потрапляння в пастку масового вбивці без емоцій, коли глядач змушений продовжувати спостерігати, як Генрі стріляє і жорстоко пробивається через сотні безликих антагоністів.



Друге питання - можливо, більш важливе для Хардкор Генрі цільова аудиторія шанувальників ультрафіолетових дій - це бойова хореографія. Під час зйомки від першої особи традиційна хореографія бойових мистецтв виходить у вікно. Ви не можете показати широкі кадри рукопашного бою, а головна камера GoPro часто рухається занадто швидко, щоб стежити за тим, що насправді відбувається. Наприклад, немає сенсу знімати складну послідовність паркуру, якщо єдине, що ви бачите, - це пара рук, що швидко рухаються вгору по стіні.

Хардкор Генрі є дітищем російського режисера Ilya Naishuller , який раніше використовував камери GoPro для зйомок музичних кліпів від першої особи для свого гурту Biting Elbows. Його робота, мабуть, стане цікавим джерелом натхнення для інших кінематографістів, але він не надто казкар. Хардкор Генрі навіть не досягає мінімального емоційного залучення такого фільму Рейд , сюжет про кінеграфа-амнезія - це кліше навіть за стандартами шутерів від першої особи, і є кілька сцен, які відповідають визначенню підручника для об’єктивізації жінок.

Як експеримент у створенні бойовиків, Хардкор Генрі приєднується Край завтра і Дредд у списку оригінальних фільмів, які говорять більше про відеоігри, ніж про фактичні адаптації відеоігор. Перспектива від першої особи (можливо, випадково) спонукає глядачів зіткнутися з моральним гротеском вбивства натовпів NPC, і постійне відродження персонажа Коплі було цікавим штрихом. Але з точки зору фактичної вартості розваг, вам краще дивитись Джейсона Стетхема Кривошип фільми, в яких є всі жорстокі випадки насильства Хардкор Генрі але набагато смішніші та більш самосвідомі. Або ви можете просто піти пограти Службовий обов'язок.